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百人舰队大战,顾名思义,是可以容纳100人的大型PVP模式。
战斗模式为阵营战,双方各有100人,在各种随机地图中进行阵营战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数量可以等量换算成代币,是个刷代币的好地方。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗中被击坠,结算时代币会除以2.
也就是说,万一敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先被击坠。那就将无法获得任何收益,还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手是不会随便来这种模式成为提款机的。
而作为随机地形的地图,有时候阵营双方会因为成为守防,而得到增强。
比如说多一个要塞或基地什么的,来代替舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说,防守方整体还是要比进攻方占便宜。
但同样的,如果有地形优势的防守方被击破,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这种舰队大战,一般谁随机到有基地的防守方,那基本上就赢了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打出手。双方都为进攻方。
出现防守方地形的概率,大概为5%,可以说相当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来就比较吃亏。很多老玩家甚至会放弃旗舰的防守,主动去多刷点击坠数,然后等旗舰爆炸,进行结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。
因为《机战》的特殊性,很多军人玩家有时候也会组队在这种模式中进行进攻或防守的训练。
集团作战是军队最擅长的战斗。
所以一旦有军队里的玩家参与这种战斗,那战斗一般都会打的比较惨烈,不战斗到最后一兵一卒绝不放弃。
毕竟这只是游戏,游戏里都随便投降,那军人玩家的脸可算是丢尽了。
林有德通过狙击镜看了一下己方舰队,发现周边有一些玩家已经采取了功利刷分的做法,冲了出去。
但还是有一只小队严守旗舰方向,似乎打算战斗到最后。
看到这一幕,林有德就明白己方这边有一只军人小队在训练。
“这样还好,至少不用担心旗舰会随便被爆破了。”
“虽然不知道是哪国的军人玩家,但在游戏中,这些军人执行训练任务的职业操守是可以相信的。”
放下心,林有德就把目光聚焦在完美吉翁号上。
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