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传送阵处,叶行他们再次来到羊羊赛跑的举办地,绿原城虽然不如闪耀城的人流量大,赛事关注度高,正赛开始这天,却也十分的热闹。
比赛开始,羚角族明星主持人登场,致开幕词并点题速度的重要性,随着他的话,他身后的大屏幕上配合的放映出,羚角族冠绝级大神们的风采,都是一些经典战役的混剪片段。
或是羚角族冠绝大神们在单人比赛上,以快速的攻击令敌人应接不暇,或是团队赛上,羚角族的英雄们以极快的速度穿插敌营,斩落国王取得胜利。
这也是各种族热衷举办赛事的原因之一,无形的提升自己的万族影响力。
主持人最后总结道:“没有速度解决不了的战斗,如果有,那就是速度还不够快,带着对极致速度的追求,今天我与大家汇聚一堂,羊羊赛跑,让我们一同期待本届比赛速度之子的出现!”
羊羊赛跑正赛有三轮,第一轮为耐力考验,牌手不仅需要短程的爆发,还需要拥有长途跋涉的耐力。
比赛规则为“马拉松长跑”,起点绿原城终点松陵城,两座城池中间相隔数个地貌,总长超过二十万米。
由赛方向卡游申请的“安全通道”确保比赛过程不会被其他探索过程中的万族牌手和精英怪以上的野怪影响,比赛过程中,参赛牌手们也禁止互相攻击,只专注于自身的比赛与可能出现的低级野怪就好。
另外安全通道也分为数条路径,四通八达,应了那句条条大路通罗马。
最快的一条路径当然是两点之间直线最短的中央通路,不过这条路也是经历最多地貌,和低级野怪最多的通路。
如果有某些路段不适合牌手的坐骑,牌手可以选择其他支路绕远。
也不是说绕远一定会输,路途远了却是一路坦途,不绕远也可能在某一个地貌被迫降低行进速度,最终选择怎样的路线,全看牌手的取舍。
千人马拉松,最后选前64位冲过终点的牌手晋级下一轮。
剩下两轮比赛,依旧是万米赛道,和海选赛的区别在于,正赛阶段加入了“障碍物”,更加还原大世界中的场景,大世界的探索之旅不可能总是一帆风顺,这也是为了考验大家面对突发情况和拦路“虎”的应对能力。
不仅速度快,还需要处理各种突发情况与危险,继而一往直前,这才是真正的速度之子。
第二轮障碍跑,路上的障碍物“陷阱”不会移动,不会攻击,其余规则与海选赛相同,64人分八组比赛,每组八进一选出最后的胜者进入决赛。
第三轮决赛,八位小组赛的胜者竞争冠军与名次,规则与上场相同,只不过“陷阱”将会继续升级,更加“灵活多变。”
绿原城外,千余名牌手分为5批次,每组二百余人,每批次间隔三分钟进行比赛,毕竟这一轮比赛选的是最后时间最快的64人,所有牌手都是竞争者,能不能晋级和出发的先后顺序没有关系。